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ロールビューティ メダロット一覧 ⇒ ら行 - GM - S テニスプレーヤー型メダロット (TNS) 登場作品:GM S 全体概要 機体解説メダロット ガールズミッション メダロットS 機体性能メダロット ガールズミッション 全体概要 メダロット ガールズミッション初出のテニスプレーヤー型メダロット。 巨大な縦ロールが特徴で、メダロットの冷却をしつつ両手のラケットとテニスボールで戦う。 頭部パーツの形状の元ネタは、某往年のスポ根アニメであろうか。 ちなみに型版はTNS01だが、何故か同型版メダロットはいない ▲ページ上部へ▲ 機体解説 メダロット ガールズミッション 初出となる本作では、帝凰高校所属の財閥令嬢。麻生ときのメダロットとして登場。 ちなみに彼女はクワガタ版限定キャラの為、カブト版では通信を使わないと入手できない。 頭部のサイクルブーストで冷却性能を強化しつつ、一撃重視の右腕と手数重視の左腕で攻める。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS イベント「噂の凄腕メダロッター!?」の開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 初出のメダロット ガールズミッションとは大きく毛色の異なる技を扱う様になっている。 頭部パーツはクーラー。 充填値1088、冷却値1075と高い数値が魅力。 コレにより、両腕パーツ使用後の隙を短く出来る可能性がある。 右腕パーツはラケットでボールではなく、メダロットをスマッシュするブロウアウェイ。 威力値こそ1613と他のブロウアウェイに比べて低いものの、ヘヴィパーツに該当しないため、使用する脚部を選ばない。 左腕パーツはスタティック。 コレはテニスで相手の体力を削って勝利するというイメージからの選定である。 脚部特性はオールラウンダー。 実装と同時に行われたVer.3.3.0へのアップデートによって、メダルレベルを最大200に高められる様になった。 コレと共に、ひとつのスキルレベルが最大100まで上げられる様になり、オールラウンダーを今までよりも活かしやすくなっている。 その分、基礎となる充冷値は801と控えめ。 ヘヴィリミットは1。 いずれのパーツもヘヴィパーツに該当しないため、ヘヴィパーツを搭載する余地がある。 格対値784に対して射対値が1068あるため、比較的射撃技には耐えやすい。 だが装甲値は3099と平均的なため油断は禁物。 先述の様に、クーラーで攻撃後の隙を補いたい。 ▲ページ上部へ▲ スポーツ系メダロット ポンポンメイツ 竜巻と機銃で応援!?チアリーダー型 ロールビューティ 大きな縦ロールで汗を冷やしつつ、スマッシュ!テニスプレーヤー型 アイアンコブシ 頭突きに、岩石や瓦を割りつつ、回し蹴り!?空手型 イチゲキケンゴー メン!コテ!ツキ!の連続攻撃!剣道型 ゴツァンデス 重力の張り手攻撃!初代相撲型 ダイチャンコ 相手の格闘を防ぎつつ、ミサイルの張り手とガトリングの突っ張り!二代目相撲型 タツマキジュード 対象を正確に掴んで、投げ飛ばす!柔道型 タッチダイン 重力のラグビーボールでタッチダウン!アメフト型 ビートランニング 光すら超える!?俊足のアイスホッケー!ホッケー型 メダキーパー 弱い攻撃もガッチリとキャッチ!!ゴールキーパー型 スイマーメイツ 浮き輪とシュノーケルに足ヒレ、そして水鉄砲!?完全装備のスクール水着型 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット ガールズミッション 名称:ロールビューティ (パーツ性別:女) アルバム 青春の汗が舞うテニスプレイヤーがモチーフのメダロット。スポーツマンシップにとらわれないラケットとボールの使い方が魅力的。 頭部:エレガンスヘアー (TNS01) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 270 0 / 0 1 11.1s えんご サイクルブースト たんぱつ 右腕:バスターラケット(TNS01) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 260 80 / 300 4 41.6s かくとう ハンマー チャージ 左腕:プレッシャーボール (TNS01) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 280 4 / 0 29 1.6s しゃげき ガトリング れんしゃ 脚部:ノーブルシューズ (TNS01) 装甲 充填 冷却 移動 ダッシュ 脚部タイプ 平地 砂地 水中 氷雪 200 4 2.5s 112 0.4s 二脚 ◎ ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ら行 - GM - S
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蝶の羽手に入れたので草の中に紛れてみたよー +過去トップ フィトロール(愛称トロ) 種族タイタニア 職業ドルです くじ運はあるのかないのか・・・ それは誰にもわかりません 9/5 わーい、晴れてニートの仲間入り でも教習所が思ったより大変 今日から実技に入ったけど覚えること多くて・・・ 5/24 久々に日記更新 てかSSだけー 4/8 新くじ出たので1セット買いー 結果惨敗 浪士の袴*2、あと消耗品って・・・・ でも後でくじの内容見たら、マフラー以外特に欲しいのがなかった +2月 2/15 1セット買ってみました 結果は3位4位9位10位10位11位12位13位14位14位15位16位 って結果書いてみると3、4位が出なかったらひどい結果だったのかなぁ 一番欲しかった帽子を助兵衛さんが売ってもらったんでまじ感謝!! 2/6 一昨日からインフルエンザにかかってかなりきつい 39℃とか出てると生きているのがつらくなるレベル 昨日誕生日だったのに病院いったあと一日中床に伏せるとは・・・ +1/29 ようやくバード50になった これからはドル一筋で生きよう 願うとクジが当たると聞きました。どうかクジが当たりますように・・・ -- 助兵衛 (2010-12-16 02 27 41) 宝クジでも可ですか -- ぱーこ (2010-12-16 04 39 55) TOTOBIGあたったらお仕事やめたいです -- とみ (2010-12-16 13 12 08) にてる -- ふぃー (2010-12-16 23 03 52) とろのぺーじはくじあたり祈願のページになったの? -- たまねぎ (2010-12-18 09 40 17) くじ買う予定はないけどあたりますように -- とかち (2011-01-31 11 53 19) お大事にー -- 名無しさん (2011-02-06 08 38 05) ここに書き込んだらびっくり装備とかブーストでたしゅごい、ゆっくり休めー -- とかち (2011-02-06 11 12 32) お大事にしてくださいまし あと何かぼくにもいいこと起こってください -- めろん (2011-02-06 11 37 09) とかちさんおめでとうございます、そんでみんなありがとねほしみ -- とろ (2011-02-06 18 47 51) 昨日誕生日おめおめ -- ふぃー (2011-02-08 00 50 50) わぁい恩を着せてくじがあたるよ飯が旨い -- 助兵衛 (2011-02-15 23 34 58) ののめかわいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいうわああああああああああああああああああああああおえわああああああああああああああああああああ -- かなちゃん (2011-02-16 17 24 01) びっくり箱外れまくったけどもうちょっと引くのでそろそろ1等ください。 -- とみ (2011-04-14 21 53 33) 名前 コメント
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183 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/07(月) 02 39 23 ID ??? シャギア「紀元前に存在した三葉虫とゴキブリは実は親戚のような関係なのだ」 オルバ「そしてゴキブリの仲間には白アリがいるんだよ。アリはゴキブリの親戚じゃないけどね」 シャギア「アリの親戚に当たるのは……このフロスト兄弟謹製はちみつを作っているハチさんなのだ!」 オルバ「ただのハチさんじゃないよ。タップリ桃色台風を浴びて育ったハチと花からできた美味しいハチミツなのさ」 シャギア「まず君達は試食してみたまえ。こうやって餌マスター印の小麦粉で出来たカロッゾパンに付けて……」 ヤエル「おいしー」 オルバ「ふ……当然だね」 シャギア「もっと食べたいと思うならお母さんにお願いしてみるのだよ、ハハハハ!!」 プルツー「子供相手に何やってるんだお前達は……」 プル「プルツー!このハチミツとっても美味しいよ!!」 プルツー「姉さん!」 シャギア「もっとも効果的な宣伝を知っているかね?それは口コミ!」 オルバ「もっとも効果的な財布のヒモの緩め方を知っているかい?それは子供!」 シャギア「ふ……これでまた一稼ぎできそうだな、オルバよ」 オルバ「そうだね兄さん。これで冬のストーブ代はなんとかなりそうだよ」 シャギア「それにしても自分の事ながら素晴らしい話術だったな」 オルバ「知性を感じさせる話題からさり気なく商品アピールだったね兄さん」 プルツー「ゴキブリのドコが知性だ」 オルバ「じゃあ君は豆知識の一つでも持っているのかな」 プルツー「そうだな、例えば粉塵爆…」 シャギア「漫画知識だな、オルバよ」 オルバ「漫画知識だね、兄さん」 プル「変態兄弟正解ーー」 コウ「コーチ!キースが急に倒れました!!キバヤシがどうのこうのって……」 バニング「取り敢えず量子力学だ!!」
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ヒーラーズロール 範囲内のパーティメンバーのヒーリングMP量をアップ。ラッキーNo.3、アンラッキーNo.7。習得Lv20 効果 バスト I II III IV V VI VII VIII IX X XI ジョブボーナス メインコルセア -3 +1 +1 +7 +2 +2 +3 +1 +4 +4 +5 +9 +3 ワンポイント Lv20と低レベルから使える優秀な後衛向けロール 白魔道士と組むことは多いのでジョブボーナスを得やすいロール Lv20で闇杖を背負う以上の効果が得られることもある お奨めポリシー 3以上になるまでダブルアップ、45はダブルアップ ラッキーナンバー確率22.7% 3以上になるまで振り、45はダブルアップした場合、ジョブボーナス無し期待値+4.25、有りで+7.25(XI確率4.4%、バスト確率0%) 確率的には3以上になるまで、超えた場合は8を超えるまで振るのが最適 合計 3止め 4押 45押 456押 457押 4567押 3 22.7% 22.7% 22.7% 22.7% 22.7% 22.7% 4 22.7% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 5 22.7% 26.5% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 6 22.7% 26.5% 30.9% 0.0% 30.9% 0.0% 7 6.0% 9.8% 14.2% 19.4% 0.0% 0.0% 8 3.2% 7.0% 11.4% 16.6% 13.8% 19.8% 9 0.0% 3.8% 8.2% 13.3% 10.6% 16.6% 10 0.0% 3.8% 8.2% 13.3% 10.6% 16.6% 11 0.0% 0.0% 4.4% 9.6% 6.8% 12.8% BUST 0.0% 0.0% 0.0% 5.1% 4.7% 11.6% ボーナス無期待値 3.37 3.63 4.25 4.51 4.63 5.02 ボーナス有期待値 6.37 6.63 7.25 7.35 7.48 7.67
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脳波コントロール カラクリオー世界に存在する機動兵器の制御方法の一つ。 脳波を機体制御に利用することで、反応性を人体と変わらないレベルにまで昇華させる。 精神感応を用いた『間接式』と、パイロットの神経を直結させる『接続式』(ダイレクトリンク式)の二つに大別され、 このページでは主に後者の方法について説明する。 操縦者が『頭で思っただけで機体を自在に動かせる』という点で両者は同等だが、 接続式は強化手術を施すことで、誰でも自由に能力を付加できるのが魅力。 しかし、接続式の場合は『機械的に脳とシステムを融合する』ということであり、 有事の際の脳負荷や精神汚染度は間接式と比較しても致命的なまでに悪化する。 ECMなどの強烈な電磁パルスを直接浴びた場合、廃人と化す恐れが高いなどリスクも相応。 パイロットと機体を同一化し、己の肢体として扱うという点に関しては、 イロクのピースメイカーや、ドリスのレッドヘリングもこれらの亜種であると言えるだろう。 将来的には精神感応技術の発展により、能力者以外でも使用できる間接式制御の開発も期待されている。 脳波コントロール系の機体一覧表 機体名 パイロット 備考 地球側陣営 雀王機 立花槙絵 精神感応制御 ガンダーラ サティ・マハール 積念コア ギガント28号 耐撃の百文字 リモートコントロール方式 ジブリール ガブリエッラ・P・アンジュ(コ・パイ) 精神感応制御(ナノマシンハンド等) ピースメイカー イロク 機体が義体の一部 フェニックス レイ・ウィンドワード 機体へのダメージがフィードバック レッドヘリング ドリス・ミラー 機体が義体の一部 鎧風 趙遊華 トレース機能と併用 アムステラ陣営 猪豪羅 簡易型強化人間 体内の機器と機体を直結 臥碧鬼 ウドラン 体内の機器と機体を直結 虚輪 イオ 精神感応制御 怒瑠螺 生体脳 脳髄を機体の制御に用いる 煌帝 ヒルデガード・アムステラ 精神感応制御 煉雀 サーメット・ミルノード 常時、脳と無線接続されている その他 玄舞 ミンファン アレクの補助を介して接続 関連項目 強化人間 精神感応
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この号の概要 タイトル: Pedacos de Roll(ロールの破片) 作画担当: 初登場キャラ: Dr.ライト、プロトマン ストーリー 様々な人間が行き交う大都市の片隅で、ストリートチルドレンの少女がさらわれた。彼女の存在も、その行方も、気に留める者は誰一人いない。 謎の男たちの手によって彼女が連れ込まれたのは、要塞のような研究所だった。同じく誘拐された他の少女たちとともに何日も閉じ込められた末、彼女はある生体実験に使われることになる。 それこそは、Dr.ワイリーを中心とした「完全なロボット」――魂を持つロボットを造るプロジェクトだった。数多くの名もない少女たちを人知れず犠牲にしてきたこの計画は、彼女への実験の成功をもって完成をみた。 しかし、その悪魔的な行為に耐えかねたメンバーの一人……Dr.ライトは、彼女の脳を密かに持ち出してロボットの体に入れ、自らの娘として育てることにした。 解説 前号から時間軸をさかのぼって、今回はインターミッション的な内容です。 ロールちゃん、ワイリー、ライト博士の驚愕の過去が明らかに。非常に胃の重くなる展開ですが、この物語の本筋を考えればこれも正道かも。 ラスト部分、打ちひしがれるライトに寄り添うようにプロトマンが登場します。少なくともこの時点では、彼はライト側だった模様。
https://w.atwiki.jp/spore/pages/37.html
デイヴィッド・ブリンによろしく ※ 1回詰んだため、再び宇宙フェイズからやり直しています^ ^ ; 惑星の名前はクリスイビになりました 注 宇宙フェイズのネタバレを含みます 我々クナソルアを乗せた初の宇宙船オルタナティブは探査飛行に乗り出し、カヤルファで未知の文明の墜落船を発見した 彼らは何かに追われここまできたようだ、そばにはメッセージが残されていた、クナソルア連邦評議会はすぐさま調査に乗り出すことを決定した 我らはあの宇宙船が残したデーターを解析し、彼らの母星と思われるタナドニア星系のワシユリ星へ向かった だが遅かったようだ、この星の文明(カワルタンという種族らしい)は滅びていた、もっともこれは幸運なのかもしれない 最近やっと銀河への進出を果たしたクナソルアの科学力は極めて低い 墜落船から回収したミニ・プロトンミサイルにも歓喜し、驚愕するような我らではこのグロックスという 謎の種族に対抗する力はなかっただろう、と、レーダーが敵性反応をとらえた、どうやら生き残った防衛システムらしい 防衛システムを何とか撃退した我らはクリスイビへ帰還することにした デイヴィッド・ブリンって? 用語解説クナソルア連邦 クリスイビ 宇宙船オルタナティブ号 知性化 スポード(始祖) 第一次恒星間戦争 知性化の嵐 銀河の中心を目指す~1回目~ 銀河の中心を目指す~2回目~ 宇宙フェイズの感想 コメント 細胞、クリーチャーフェイズへ 集落フェイズへ 文明フェイズへ デイヴィッド・ブリンって? 知性化シリーズで有名なSF作家、親日家で物語のあちこちに俳句が登場する、SPORE好きなら読むべし この世界では知的生命体は上位の知的生命体から知性化(宇宙航行種族にまで文明を引き上げること)され、はじめて存在する 知性化した種族を主属といい、知性化された種族を類族と呼ぶ、類族は知性化の恩に報いるため主属への数万年にわたる奉仕義務を持つ はるか昔にこの知性化を開始し、初めて独力で宇宙航行を成し遂げたのが始祖と呼ばれる存在である この銀河世界にある日突然、人類が参入することになった 人類は独力で宇宙航行を成し遂げたと主張、そのため彼らには主属がおらず、ヒトは銀河の孤児種族、鬼子として蔑まれる 通常このような種族は強制的に多種族の類族として知性化に組み込まれるのだが 銀河文明との接触時、人類はすでにチンパンジーとイルカの知性化を成し遂げていたため例外的に主属として認められた だが、地球に敵対的な多くの銀河列強種族はこれを快く思わなかった 時代は流れ、人類とイルカ混成チームの探険船〈ストリーカー〉号の大発見により全銀河情勢は一変する 五銀河の覇権を虎視耽々と狙う銀河列強が、その秘密をおのがものとして他種族の優位に立つべく激烈な抗争を開始したのだ ~知性化シリーズ~ サンダイバー(現在入手困難)これだけはストリーカー事件の300年ほど前の話 スタータイド・ライジング これ以後の物語はストリーカー事件後の話 知性化戦争 変革への序章 知性化の嵐1 戦乱の大地 知性化の嵐2 星海の楽園 知性化の嵐3 用語解説 クナソルア連邦 惑星クリスイビを統一したブラウン国家により結成された、最高決定機関はクナソルア連邦評議会 クリスイビ ローコン星系に存在するクナソルアの首都惑星、レッドスパイスを産出 宇宙船オルタナティブ号 クナソルア初の宇宙船、以後改修を加えられながらも同型艦は数千年の間使われる 知性化 惑星にモノリスを叩き込み文明を次の段階に引き上げること 知性化した種族を主属といい、知性化された種族を類族と呼ぶ、類族は知性化の恩に報いるため主属への数万年にわたる奉仕義務を持つ スポード(始祖) 最初に他種族への知性化を行い知性化の流れを生み出した大いなる種族、その後歴史の闇に消えいずこかへ去った 銀河の宗教のほとんどはこのスポードに関するものである 第一次恒星間戦争 セルズニック(赤紫) クアソルナが初めて接触した種族、好意的、同盟相手 ファーニッキ(黄緑) クアソルナに敵対的な宗教キチガイ ウォルトゴン(青紫) クアソルナに好意的な種族、同盟相手 ヨーバルト(水色) クアソルナに敵対的な種族、攻撃的 エルナイ(右上茶色) クアソルナに好意的な種族、後半に接触、同盟相手 各地の勢力と接触し、セルズニック、ウォルトゴンと同盟したクアソルナだがファーニッキとヨーバルトは依然敵対的な態度をとり続けていた とにかく序盤は探索である、探索で貴重なスパイスのある惑星を他勢力よりも早く獲得することが重要である コロニーだけつくってもT1にして工場を建造しなければスパイスの製造をしてくれないため有望な星系を2、3個手に入れたら テラフォームに切り替えたほうが無難だ、あまり勢力範囲を広げると海賊と防衛で後々うざくなってくる 集落程度ならミニレーザーでもつぶせるので、いい惑星ならつぶしてコロニーにしてしまおう、文明のある惑星はT2かT3が多い ある程度拡張を終えたころヨーバルトがついに宣戦してくる、防衛に専念しテラフォームに勤しんでいたが 流石にうざくなってきたのとボムを手に入れたため、こちらも攻撃に出た 2つのコロニーをつぶしたところでヨーバルトから停戦のお誘いがきたので停戦 この時期のこちらの重要拠点は以下のとおり ローコン星系、クリスイビ(首都)T3、レッドスパイス、防衛レベル5 ワイラズ星系 グダキア、カヤツオ、ガフアス T3、ブルースパイス、スパイス倉庫、防衛レベル5 アセマー星系 ラベニア、T3、グリーンスパイス、スパイス倉庫、防衛レベル5、超防衛砲 オダスラ星系 カミエバン、T3、グリーンスパイス、スパイス倉庫、防衛レベル5、超防衛砲 しばらくしてエルナイと接触し同盟を結ぶ、その後、グロックスの前哨部隊がエルナイに侵攻してくるが防衛に成功 連邦評議会からグロックスと接触せよとの指令がくる、探検に出ようかとした矢先にファーニッキとヨーバルトが宣戦してくる メガボム以外の主要武器はそろっていたのでファーニッキのコロニーを破壊し、首都を占領、ここにファーニッキは滅んだ 同盟艦隊が紙くずと化してきたことと、援助に行くのがめんどくなってきたため同盟を解散 セルズニックとウォルトゴンは貢物で外交が青まで回復したがエルナイが黄色のままなのでちょっと心配である 知性化の嵐 目障りなファーニッキが滅んだ後、ヨーバルトも滅ぼし宇宙は平和になった そこでモノリスを買い漁り類族作りに励むことに すでに文明レベルまで進んでいる惑星にはモノリスはいらない、統一戦争に介入して好きな色以外の都市を破壊してしまえばいい Eikos、Brothers of The Night、Sidey、Filbur、Grizzoiそして・・・・・・ キリンの知性化に成功、自分が知性化した種族に接触するとちゃんとメッセージが違うんだねえ ちなみにGrizzoiはしばらくして主属に戦争を仕掛けてきたので根絶やしにした 次に惑星カヤルファを野生の楽園使って自然保護区に指定、これで30種までのクリーチャーを持ち込むことが出来る 自分の理想の星にするなり、適当に持ち込んでテラフォームのストックにするなり利用価値は計り知れない 先にT3にしとかないと野生の楽園使用後はテラフォームできないので注意(アイテム壊してもダメぽい) 銀河の中心を目指す~1回目~ 資金が400万を超え、テラフォームもひと段落したのでワームホールの鍵を買い、グロックス探索に出発 比較的容易にグロックスと接触、銀河系の中心から杖をもってこいというミッションを受諾する ミッション受諾しても攻撃はやめないんだなお前ら 2chキャストを入れてみたためか銀河は2ちゃんクリーチャーであふれている 威圧的なクックル帝国や、即宣戦してくるひこにゃんやらひよこ?やらNOVAうさぎもどきやらと接触 グロックス支配地域のそばで友好的なえびちゃん帝国に出会ったのでここを拠点に銀河の中心を目指すことに 中心近くでは移動力減少とイナゴのように沸いてくるグロックスの宇宙船でちっとも進めない いちいち占領するのも気が遠くなるので飛ばし飛ばし、拠点を作り中心を目指すことにする だが度重なる戦いで軍資金は100万にまで減少、とても到達できそうにないので一時帰還することにした しかし帰り方がわからない、仕方ないので建設した6つのコロニーを帰り際に破壊してかわりにモノリスをばら撒いていく うまくいけば次に来たときいくつかの文明が育っているかもしれない 銀河の中心を目指す~2回目~ メガEパックと修理パックを限界まで買いコロニーパック×12と超迎撃砲×7と軍事金800万を用意し再び銀河の中心へ 拠点を作りながら中心を目指す(このスクショに映る星のほとんどは全部グロックスです、マジで) 以前モノリスをぶち込んどいた星が何個か宇宙フェイズに到達していたのでそこで物資補給と修理、コロニーつくる手間が省けた 中心付近ではよくあることだが苦労してコロニーの道を作ったのに途中で進めなくなるのは簡便 銀河の中心付近は移動力が落ちるため恒星間ドライブ5でも進めないことがある、だからなるべく星が密集したところを進んでいこう ココから先は修理パックを使いながら強行突破、危なくなったらバリアーだ! (右側にあるコロニー群は進めなくなって放棄した道、無意味に費やした時間=プライスレス) ついたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ! ついに中心です!長かった……! これでクナソルナもブラックホールの潮汐の抱擁に抱かれて超越類の仲間入りじゃあー あ、銀河の中心に何があるかはみんなも自分で試してみてね、ちゃんと変てこなイベントあるから ちなみにこの後地球に来いって言われたけどそんな気力はないのでこのAARはここで終わります やっぱAARは序盤を書いてるときが一番楽しいなあ、後半はモチベが…… 宇宙フェイズの感想 一番面白いフェイズだけどホログラムとか巨大化とかお遊び系のツールが手に入るのが後半すぎる、もっと早めに使わせてくれw あと輸送船団とか防衛艦隊作れたらいいのに、スパイス集めしんどいよー、海賊さんうざいよー モノリスで知性化するのが何気に楽しかったです、でも恩人に宣戦するのはやめてほしい(´・ω・) コメント 巻物の説明等をデイビッドが書いたということですか? -- 名無しさん (2013-06-12 19 14 14) 妄想しながらSPOREをプレイするのは最高ですね! -- 名無しさん (2013-10-13 23 56 16) http //www31.atwiki.jp/spore/pages/68.html このページ使わないなら毛した方がいいよ -- 名無しさん (2014-02-26 01 13 45) その様な事は雑談で言ってくださると嬉しいです。 -- 名無しさん (2014-02-28 23 39 41) 名前 コメント 細胞、クリーチャーフェイズへ 集落フェイズへ 文明フェイズへ
https://w.atwiki.jp/hakoniwa-sea/pages/88.html
コロール条約機構(Koror Treaty Organization)とは、 コロール条約機構加盟国間の相互安全保障援助条約に基づいて 設立された軍事機構であり、双務的軍事同盟である。 略称はKTO(英語発音:ケイトウ)。 ゲルファント大公国諸島ではОрганизация Корорского договораと表記され、同国語での略称はОКДと表す。 コロール条約機構 略称 KTO,ОКД 同盟旗 未定 設立 T.8830 加盟国 ゲルファント大公国諸島 br;ペリリュー王国島 種類 双務的軍事同盟 概要 [#tc83bdc0] この同盟はゲルファント大公国諸島とペリリュー王国島との間の相互安全保障援助条約に基づいて設立されたものであり、同条約第一条によって双務的軍事同盟であることが明記されている。 また、同条約第二条においては 締約国は、双方の主権及び領土を尊重し、いずれか一方の締約国の主権または領土を侵害する脅威は、自国に対する脅威であるとみなすことに同意する。 このような脅威が生じたときは、両締約国は、個別的又は集団的自衛権を行使し、共同でこれを排除することを宣言する。 と規定されており、いずれか一方の締約国に対しての宣戦布告や武力行使、主権侵害行為については、同時に他方の締約国に対するものとみなされることが国際法において認められることを表示している。
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概要 ゲームの仕組み モンスターは以下の統計で表される。 アーマークラス(AC) モンスターの戦闘におけるダメージ回避能力。 上昇式AC(AAC):オプションのAACの値はその後に角括弧で記載される。 * ヒット・ダイス(HD) 個体のヒットポイントを決定するために振るd8の数。 アスタリスク: HDの後に1つ以上のアスタリスクがあれば、そのモンスターがXP計算のために持っている特殊能力の数を示す(経験点の授与を参照)。 ヒットポイントの修正: HDに対する修正(たとえば+3や-1)は、指定された数のd8を振った後にHPの合計に適用される。ヒットポイント修正を持つモンスターは、いくつかの呪文によって特別な扱いを受ける。 ヒット・ダイスの端数:一部のモンスターはHDが1未満であるとして、1/2(1d4を振る)または固定数で表示される。 平均ヒットポイント:括弧内は平均ヒットポイント。 1ラウンドに使用できる攻撃(Att) そのモンスターが毎ラウンド使用可能な攻撃。()内は与えるダメージ。(モンスターの攻撃力とダメージ・ロールは、特に指定がない限り、筋力や敏捷力によって修正されないことに注意)。 選択的攻撃ルーチン:"or "または角括弧で示す。 セービング・スローの値(SV) モンスターのセービング・スローの値: D 死/毒。 W ワンド。 P 麻痺/石化。 B ブレス攻撃。 S:呪文/ロッド/スターブ HDとしてセーヴ:そのモンスターがセーヴするHDが括弧内に記載されている(NHは通常の人間としてセーヴすることを示す)。これは通常そのモンスターのHDレーティングであるが、異なる場合もある: 知能のないモンスター:通常、そのHDの半分の値でセーヴする。 魔法モンスター:より高いHDレーティングでセーヴすることもある。 キャラクター・クラス:キャラクタークラスとしてセーヴするモンスターもいる。この場合、クラスとレベルが記載される。 攻撃ロール "to Hit AC 0" (THAC0) 戦闘中に敵に命中するモンスターの能力で、ヒット・ダイスによって決定される(戦闘表の攻撃盤を参照)。 攻撃ボーナス:モンスターの攻撃ボーナス(AC上昇のオプション・ルールを使用する場合に必要)を、その後に角括弧で記載する。 移動速度(MV) モンスターの移動速度。すべてのモンスターには基本移動速度と遭遇移動速度(括弧内に記載、基本移動速度の3分の1)がある。 移動モード: モンスターが複数の移動手段(例:歩行、飛行、登攀)を持っている場合、それらをスラッシュで区切って個別に記載する。 士気評価 (ML) そのモンスターが戦闘を継続する可能性を示す。士気(オプション・ルールを参照。 属性(AL) そのモンスターの「秩序」、「中立」、「混沌」に対する所属。“無属性 "と記載されている場合、レフェリーはランダムにロールするか、そのクリーチャーの属性を自分で選んでもよい。 経験点(XP) そのモンスターを倒したときの、事前に計算された経験点。 出現数(NA) 2つの値で記載され、2つ目の値は括弧内に記載される。 ゼロ:最初の値がゼロの場合、このタイプのモンスターは通常ダンジョンでは遭遇しない。2つ目の値が0の場合、このタイプのモンスターは通常野外では遭遇せず、自分の隠れ家を持たない。 使用法: これらの値はモンスターが遭遇する状況によって使い分ける: ダンジョンでさまようモンスター: 一つ目の値は、ダンジョンのレベルを徘徊しているモンスターに遭遇した場合、そのモンスターのHDに等しい数を決定する。モンスターがそのHDより高いレベルで遭遇した場合, 出現するモンスターの数を増やすことができ, HDより低いレベルで遭遇した場合, 出現するモンスターの数を減らす必要がある. ダンジョン内のモンスターの巣:2つ目の値はダンジョン内の隠れ家にいるモンスターの数を示す。 荒野をさまようモンスター:2つ目の値は荒野を彷徨っているモンスターの数を示す. 荒野のモンスターの隠れ家 2つ目の値は荒野を徘徊しているモンスターの数を示す: 番目の値に5を掛けた数値は、荒野の隠れ家で発見されたモンスターの数を示す。 トレジャータイプ(TT) モンスターが持っている財宝の量と種類を決定するための文字コード(財宝の種類を参照)。記載されている文字は以下のように使用される: A~O:財宝を示す:大型モンスターまたは小型モンスターの共同体の総財産で、通常は隠れ家に隠されている。隠れ家の遭遇サイズが1d4を超えるモンスターの場合、モンスターの数が平均以下であれば、財宝の量は減るかもしれない。 P~V:知性のあるモンスターに記載されている場合、個体(P~T)または集団(U、V)で運んだ財宝を示す。知性のないモンスターについて記載されている場合、その犠牲者の遺体から得た財宝を示す。 基本的な注意事項 暗視 人間以外のモンスターはすべて暗視を持っている(「困難と挑戦」の「闇」を参照)。モンスターの説明文に明記されていない限り、モンスターは60フィート先までの暗闇を見ることができる。 言語 知能を持つモンスターの20%は共通語(言語参照)を話す。知能の高いモンスターの多くは独自の言語を持っている。 人間種 一部の呪文や魔法効果は "人間種 "に分類されるクリーチャーにのみ影響を与える。これにはすべての人間や亜人種、および4+1HDまでの人間に似たモンスターが含まれる。どのモンスターが影響を受けるかはレフリーが決定する(以下に推奨リストを示す)。 オールドスクール・エッセンシャルズ・クラシック・ファンタジーの以下のモンスターは、魔法効果の都合上、「人間」に分類される: アコライト、バンディット、バーサーカー、ブリガンド、ブッカニア、バグベア、ダービッシュ、ドライアド、ドワーフ、エルフ、ノール、ノーム、ゴブリン、ハーフリング、ホブゴブリン、コボルド、リザードマン、ミディアム、マーチャント、ネアンデルタール、ニクシー、ノーブル、ノマド、ノーマルヒューマン、オーガ、オーク、パイレーツ、ピクシー、スプライト、トレーダー、トログロディット、ベテラン。
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約束コントロール (登場時期:ベーシック~3rd~) 主要カード 雛咲 祭里 3/2 火/CHARACTER/Female 【コスト】火火 -遠い日の約束- 『雛咲 祭里』がフィールドに出たとき、あなたは自分のダストボックスからカードを一枚選び、 自分の山札の一番上に置いてもよい。 -働き者- この特殊能力は、敵デュエルマスターのメインフェイズ開始時にのみ使用してもよい。 1エネルギーを支払う:『雛咲 祭里』をアンタップする。 《雛咲 祭里》《ドリルワーム》の登場にて安定するようになった火単のコントロールデッキ。 序盤は火単定番のカードで場をを整えながらカードを引いていき相手のリソースを削ぎ時間を稼ぐ。 中盤からは《シャロン・エステル》や《異形の者の群れ》と祭里による回収コンボで実質好き放題カードを使いまわすことが可能。 キーカードの回収を軸に構成されている関係上サイドボードのカードをも使いまわせるため対応力が非常に高い。 元々は火単なので除去の強さも際立つ他、相手の展開が温ければナビゲーター破壊もお手の物で実質的な勝ち手段。 フィニッシュ手段は豊富に存在するが、この要素が盤面に見えているため大概は相手が先に投了することが多い。 それ故に事実上のフィニッシャーは《強化装甲服》であり、コンセプトとしてはナビゲーター破壊コントロールデッキに属するので空コントロールデッキへは明確に有利。 急ぐ必要もないため先行ブン周りさえされなければ水デッキにも十分戦える。 代わりにDPが高くダメージが確実な除去となりにくい、捨て札活用もある地単はやや面倒な相手となる。 他にはサイドボードのカードで対処するしかない《エレナ・リリィベル》もやや難しいが、どちらも時間をかけてナビゲーターを殲滅させれば何とかなる。 ただし、キーカードがキャラクターでないためサイドから飛んでくる《大失敗》だけは死ぬ気で打ち消す必要がある。 デッキレシピサンプル 1 ナビゲーター イベント サイドボード シャロン・エステル(B) 4 脅迫(B) 4 森原 さとみ(B) 4 プリシア(B) 4 失敗(B) 4 西崎 美耶子(S) 2 玉蘭(B) 2 異形の者の群れ(B) 2 斉藤 倫子(S) 4 モナコ(F) 4 バトンタッチ!(F) 1 立川 めぐみ(F) 2 三好 育(S) 4 スペル ハプニング(B) 2 キャラクター ポイポぉ~いっ!!(F) 2 薬の材料捕獲~☆(B) 1 長内 エミリ(B) 4 アイテム マジックシールド(B) 2 桜庭 ひかる(B) 4 強化装甲服(S) 4 死ね、害虫!!(F) 1 雛咲 祭里(T) 4 ドリルワーム(T) 3 乱れ撃ち(S) 2 《別れの時》ではなく《脅迫》なのは、中盤以降でも使いまわせる価値があるため。